Event-driven programming for Android

Andoird 中事件驅動編程

https://medium.com/google-developer-experts/event-driven-programming-for-android-part-i-f5ea4a3c4eab

(This is the first article in a three-part series) (本文是系列文章中的一部分)

Although Android includes some event-driven features in its development, it is far away from being a pure event-driven architecture. Is this something good or bad? As in every issue with software development the answer is not easy: it depends.

雖然 Android 已經包含了若干事件驅動特性,但其離純正的事件驅動架構還有一定的距離。這到底是好事還是壞事呢?和多數軟件開發問題的答案一樣:看情況。

TAT.iptton 【譯】HTML5 實現多人實時 3D 游戲
In 未分類 on 2012年11月14日 by view: 19,145
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原文:http://blog.artillery.com/2012/05/realtime-multiplayer-3d-gaming-html5.html

這篇文章國內有些機器譯的版本,但實在太難閱讀,這里試譯了下。
由于譯者水平有限,可能會有不少錯漏之處,一些不明確是否譯準的地方附了原文。
此文涉及挺多框架/庫,在翻譯過程中 ip 收獲還是挺多的,建議大家在閱讀時可以同時去了解下文中所提到的相關技術。
【提示:此文不是"跟我學做 HTML5 游戲"之類的教程文章】

Rythem 是什么

Rythem 是一個與 Fiddler 同類的軟件,和 Fiddler 一樣具有?代理抓包/替換?功能,與 Fiddler 最大的不同是 Rythem 是跨平臺&開源的。

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